SE・効果音制作
操作音からオブジェクト固有音まで、プレイ中の反応を明確にします。
- ボタン、決定、エラー音
- 攻撃、移動、アイテム音
ボタンを押す、扉が開く、雨が降る。その一つひとつに、ゲームのテンポを支える音を置きます。
操作音からオブジェクト固有音まで、プレイ中の反応を明確にします。
短い音でも情報が伝わる、聞き疲れしにくいUIセットを作ります。
場所の広さや時間帯まで感じられるアンビエンスを組み立てます。
ステージクリアやレベルアップの瞬間を、短く印象的に伝えます。
ゲームエンジンの仕様に合わせ、設定済みの音源として納品します。
ゲームエンジニア経験をもつ担当者が、組み込み時の迷いを減らします。
必要な音数と実装条件を確認してから、内容を調整します。追加制作は1音単位で承ります。
追加制作は1音3,000円〜。音数、修正回数、実装サポートの範囲で正式なお見積りを作成します。
参考作品やプレイ動画がなくても、ゲームの企画書と画面の説明から方向性を合わせます。
必要音数、ゲームエンジン、参考作品、納期を確認します。
代表的な音を試作し、音の密度や質感の方向を決めます。
確認した方向性に沿って制作し、用途別のファイル名で整理します。
オプションで、組み込み時のループや音量設定も一緒に確認します。
音色の方向、使う場面、実装方法をセットで考えます。作品の雰囲気に合わせて調整可能です。
キラリとした高音に短い余韻を加え、取得した達成感を一瞬で伝えます。
操作の種類が耳で区別できるよう、音程とアタックの違いを設計します。
鳥のさえずり、葉ずれ、遠くの川を重ね、ループしても継ぎ目が目立たない音にします。
開発途中のご相談にも対応します。わかる範囲の資料からお聞かせください。
作りたい場面、参考にしたい作品、現在決まっている音数をお聞かせください。K&M Worksが、インディーゲームSE制作に合ったプランをご提案します。